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lol英雄手游测试

英雄联盟手游匹配机制

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

elo机制分析

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力差距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

lol手游英雄胜率怎么发

1、玩家进入排位赛禁选英雄界面。

2、预选择一个英雄后下面就会出现英雄的场次和胜率。

3、点击右侧的发送图标即可发出胜率,游戏对局的队友就可以看到该英雄的胜率了。

LOL手游公测英雄推荐_不同线路英雄怎么选

和英雄联盟PC版本一样,WildRift也会进行平衡性更新,确保游戏的健康和持续发展。在过去几个月的测试中,以下英雄在各自线上有着绝对的统治地位。由于游戏即将开启公测,设计师暂时没有调整计划,他们想要观察一下这些英雄在正式服的表现。如果你想在游戏初期快速上分,并且冲击最强王者段位的话,那么以下英雄就是最好的选择。

大龙路推荐英雄

一般来说,大龙路是地图上较为孤立的位置,毕竟WildRift的双人组是小龙路,前期小龙的竞争比较激烈。由于WildRift是必须回城才能买装备,所以,尽可能选择一些有回复能力,或者可以躲掉对手打野gank的英雄。虽然WildRift里没有ldquo;传送rdquo;这个召唤师技能,但鞋子附魔里是有ldquo;传送rdquo;效果,能够让你可以在边路分推吸引火力,并且随时支援队友打架。

泰达米尔

虽然泰达米尔在PC版本不算强势,但在WildRift这个打钱速度比较快的游戏中,他是有着极强的carry能力,一旦出到输出装备,就能够轻松击杀脆皮英雄。而且他在残血时开启大招,能够规避致命伤害,并且对敌人造成更高的伤害。

泰达米尔的每次普攻会增加自己的暴击率,配合1技能有很强的消耗能力。2技能则是基于自己损失的生命值增加攻击力,残血状态的泰达米尔会更强。3技能则是一个位移能力,可以让泰达米尔轻松追击或者撤退。结合大招技能持续5秒的不死状态,任何敌人在和你对拼时都要三思而后行。

盖伦

作为英雄联盟PC版本的免费英雄,盖伦一直以来都是非常适合新手的角色,虽然他的伤害没有泰达米尔那么高,但技能组却是有很强的功能性,让他可以适合任何的团队。盖伦被动给予他持续回复能力,让他不用频繁回家。他的3技能可以造成AOE快速清线,2技能可以消除负面状态。

盖伦比较害怕风筝的效果,在手游里没有那么明显,毕竟你很容易找到侧翼切入的机会。而盖伦的大招技能则是具有极强的斩杀能力,让你可以在1v1对拼时轻松收掉人头。何况你还有1技能发起先手,让对手只能被动挨打。总体来说,盖伦是一个非常优秀的大龙路角色,无论对线或者打团都很强势。

打野路推荐英雄

和PC版本一样,WildRift里的打野位置对于游戏结果的影响也很大,毕竟WildRift里的清线难度比较低,你总是能够保持较为健康的血量,可以积极帮助任何遇到困难的队友。而且,WildRift里的打野位置无需出打野刀,你可以直奔核心装备。如果你不喜欢gank的话,WildRift里的打野也能够通过积极发育和控制小龙等手段,在中后期作出团队贡献。

古拉加斯

古拉加斯是一个清野效率不错的英雄,尤其适合喜欢打团的阵容,他的大招技能有很强的分割战场能力,而且WildRift里保持了E闪这个玩法,对手基本上无法躲过你3技能的控制效果。因此,古拉加斯很容易在前期就找到gank的机会,帮助线上队友打出击杀。

相比PC版本的闪现冷却时间比较长,WildRift里的古拉加斯可以更多地使用闪现技能寻找开团机会。他在测试阶段的时候有点弱,但设计师在最近进行了加强,所以变成了一个强度不错的角色。目前选择AP打法比坦克打法更为强势。

在英雄联盟低端局中,易是最受欢迎的打野英雄之一,因为他简单暴力,一旦前期拿到人头就能够迅速起飞,他的大招技能让对手交掉闪现也无法躲过追击。在WildRift这种打架较多的游戏中,易很容易就混起来,而他本身即使落后一些发育,也能够对脆皮英雄造成致命威胁。

当然,一个玩得好的易,是可以用1技能躲掉致命伤害和关键的控制技能。WildRift不像PC版本那样可以通过反野来限制易的前期发育,他找机会蹭下兵线就能发育起来。在比赛中后期时,易可以成为队伍的带线点,毕竟有大招在手很难抓死他。

中路推荐英雄

中路位置是WildRift的基石,需要配合打野积极进行游走,是队伍创造输出的主要手段,而且擅长对脆皮英雄造成致命威胁。在WildRift里,中路是最为危险的位置,因为地图相对较小,其他位置的玩家常常来中路骚扰你的发育。而且相对来说,中路也是比较好抓的一个位置,很多中单英雄都没有位移能力。

拉克丝

拉克丝是WildRift里最适合新手玩家的英雄之一,她只需要一个小技能配合普攻,就可以轻松清掉一波兵线,这让她可以在中路安全的发育。而且,手机端的有些玩家反应较慢,他们很难躲掉拉克丝的技能,对线期间容易被1技能控到,并且配合3技能打出一波消耗。拉克丝有2技能的护盾保护,她即使被gank也不容易被杀。

相比PC版本的拉克丝,WildRift里的拉克丝大招技能强得多,她的大招技能变成全图型技能,所以你需要一些地图意识,关注其他位置是否有击杀机会。如果对手没有位移技能的话,就很容易吃到大招的伤害,拉克丝是一个抓失误能力极强的角色,不用游走也能够收到人头。

吉格斯

在目前的版本中,手长的英雄在WildRift里有较大优势,吉格斯是一个推线速度很快的英雄,而且有一定的自保能力。最重要的是,吉格斯有很强的推塔能力,如果对面的中单选择游走或者回家,你可以找机会迅速推掉防御塔,在吉格斯的面前,半血的防御塔等于不存在。

吉格斯在中后期可以作为队伍的poke手段,让对面在开团之前已经残血了,他的技能冷却时间比较短。随着装备成型,他的大招技能可以造成恐怖的范围伤害,能够将没有魔抗的敌人打成残血,给予队友推塔拿龙的机会。WildRift里的中娅沙漏是附魔效果,因此,刺客英雄其实很容易受到克制,远程法师英雄的发挥空间更大。

小龙路推荐英雄

虽然小龙路看起来可能是最简单的位置,但在游戏中却有很高的战略意义,因为小龙资源对于战局的影响很大。小龙路是双人组进行对抗,因此双方都会有辅助角色。辅助英雄需要尽力保证自己的射手位置发育起来,而且在团战中承担开团和保护责任。射手英雄则是队伍的核心输出,目前WildRift里的射手英雄普遍强势,因为游戏的打钱速度很快。

金克丝

如果进一步阐述下路位置的作用,那么射手英雄就是不断走位和普攻。如果说AAA的话,那没有哪个英雄比金克丝更加适合了,她本身自带AOE普攻效果,还有减速和控制能力,3技能可以确保自己不会轻易受到敌人的gank。金克丝还有一个全图型的大招技能,在WildRift里很容易命中敌人,而金克丝一旦取得击杀后,她的被动效果可以提高自身移速,让她在团战中轻松完成收割。如果队友可以稍微保护一下金克丝,她就能够在团战中打出爆炸伤害。

伊泽瑞尔

虽然金克丝的伤害比较高,但她最大的缺点是没有位移能力,如果队友不保护你的话,你就很难完成收割,毕竟射手英雄都比较脆。因此,如果对手有很多冲脸英雄,己方阵容缺乏保护能力,那伊泽瑞尔就是一个不错的选择。3技能的位移能力,让伊泽瑞尔成为WildRift里最难被杀死的英雄之一,而且他的1技能可以在远距离消耗对手,并且具有不错的成长性。不过,伊泽瑞尔能否打出伤害就看1技能的命中率,所以这需要很多的练习,才能在团战中造成更高的输出。

布里茨

布里茨是英雄联盟中最经典的角色之一,也是成为了WildRift的第一批英雄。他的核心打法很简单,那就是勾中远距离的敌人,然后配合队友打出击杀。布里茨的钩子是游戏中最好的进攻手段之一,尤其是对抗没有位移的英雄,他的民工三连可以确保对手没有逃脱机会,如果你在对线期间勾到敌人的话,就很容易打出击杀。尤其在河道和野区这种狭窄的地形里,布里茨有更大的发挥空间,玩好这个英雄的前提之一,就是多进行视野控制,神出鬼没的钩子更有杀伤力。

娜美

虽然布里茨的钩子有很强的杀伤力,但并不是每个玩家的命中率都很高,如果考虑对线压制和团队保护,那娜美就是一个不错的选择。娜美是WildRift里最激进的软辅英雄,虽然她的1技能控制不是那么稳定,但2技能的消耗和3技能的强化输出,都能够让她在小龙路成为线霸级别的辅助角色。尤其她的治疗效果可以让己方2v2占据巨大的优势,提高队友的生存能力,并且可以造成伤害。娜美在拥有大招技能后则是强化了她的开团能力,无论是先手发起进攻或者反打封路都有很强的战术意义,WildRift里的辅助不用出辅助装,可以更快地出到核心装备。

结语

相比其他的MOBA手游,WildRift是有较长的对线期,因此,对线期间选择压制性较强的角色,可以帮助己方快速建立雪球。WildRift的节奏比较快,如果前期死亡一次或者回家一次,发育会受到较大的影响,因此,我们尽可能选择一些赖线能力极强的英雄,比如手长清线快或者有回复效果的英雄,以上的角色在内测期间都有不错的表现。

王者之心2点击试玩

lol手游和王者荣耀的区别是什么呢

雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。

二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

《lol》手游打匹配加英雄评分吗

《lol》手游打匹配是不加英雄评分的。只有打排位赛才能够增加这个评分。也就是说玩家打匹配或者是人机的话,那么玩家获得的这个分数是不会计算在这个英雄评分里面。

英雄评分的提升,主要是通过大量的参与排位赛,并在对局内获得良好的表现,特别是胜场,一般都可以增加。反之若是对局失败,则会扣除一定的评分。每一个新赛季,英雄评分预计都会根据玩家当前现有的评分做出不同程度的降低,需要玩家重新开始,突破自我。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。

标签: 手游

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